Lomba OTN ke-5 dikampus UNISMA Bekasi


Sebagai bagian dari peserta lomba OTN ke-5 di 2023, penulis diberikan misi untuk meliputi kegiatan-kegiatan lomba yang ada, sebelum itu, apa itu OTN? OTN atau Olimpiade TIK Nasional adalah sebuah lomba yang diselenggarakan oleh komunitas guru TIK indonesia sebagai bentuk protes karena dihilangkannya mata pelajaran TIK di kurikulum 2013 kemarin.

OTN sendiri juga dihadiri oleh orang-orang diluar pulai jawa, alias benar-benar se-indonesia. OTN juga disponsori oleh EPSON indonesia, perusahaan EPSON indonesia berkunjung ke lomba OTN 2023 ini juga tanpa tangan kosong, mereka juga mempresentasikan sebuah teknologi baru dari perusahaan EPSON yang dapat membantu pembelajaran, yaitu sebuah sensor layar sentur dengan laser sebagai sensornya.

Pelaksanaan lomba OTN kali ini berada di kampu UNISMA, Bekasi. Untuk lomba menulis blog sendiri diadakan di gedung H, tepatnya di lantai dua ruangan H203. Lomba ini juga diselenggarakan selama 2 hari, yaitu sabtu 16 desember sampai minggu 17 desember 2023. Untuk lomba kali ini, OTN memuat banyak sekali lomba, antara lain : 
-Membuat Game
-Desain Web
-Fotografi
-Mengetik Cepat
-Presentasi Menarik
-Video Instagram
-Gambar Digital
-Robotic
-Menulis Blog
-Cerdas Cermat Computational Thinking

Untuk mengikuti lomba menulis blog ini, penulis diberikan tugas untuk meliput beberapa kegiatan & Pengalaman selama mengikuti lomba OTN ke-5 ini.

(Lomba Gambar Digital)

Pertama, penulis akan menulis tentang lomba Gambar Digital terlebih dahulu. Lomba ini diikuti oleh kedua kakak kelas penulis. Karena terlalu ramai, penulis memutuskan untuk pergi ke lantai 2, untuk melihat lombat mengetik cepat.


(Lomba mengetik cepat)

Untuk lomba mengetik cepat, menurut analisis singkat penulis, mereka diberikan tugas untuk menyalin tulisan yang ditampilkan di proyektor secepat mungkin. Menurut penulis, seharusnya panitia bisa menggunakan website seperti 10fastfingers.com sebagai acuan kecepatan mengetik peserta, jika begitu, mungkin akan mempermudah panitia untuk mengambil nilai peserta.


(Lomba Fotografi)

Selanjutnya dilantai bawah, penulis melihat ruangan lomba Fotografi. Saat melihat ruangan tersebut, hanya berisi beberapa orang saja, sedangkan sisanya lagi asyik foto objek sambil keliling-liling diberbagai tempat.

Selanjutnya penulis mencoba pergi dari gedung H, tempat lomba diadakan. Sebelumnya, penulis sama sekali belum tahu jikalau setiap gedung punya nama berupa huruf, karena selama perjalan ke gedung H, penulis hanya mengikuti rombongan saja. Alhasil penulis pergi tanpa tahu nama gedung tempat lomba.


(Futej nyasar, gedung ini tepat disamping gedung H)

Dalam perjalan keluar, penulis beberapa kali berpapasan dengan peserta (mungkin) dari lomba fotografi. Tujuan pertama penulis adalah menuju aula awal tempat acara pembuka diselenggarakan, saat penulis merasa sudah tidak ada lagi ruangan untuk lomba, penulis ingin kembali ke gedung awal penulis. Tapi penulis lupa jalan. Penulis sempat keliling-liling kampus, mungkin sekitar 5 menitan, hingga berpapasan dengan gedung K2. Alhamdulillahnya, penulis bertemu dengan beberapa rombongan orang, jadi penulis bergabung dengan rombongan orang tersebut. Singkat cerita penulis menemukan kembali gedung H, tempat penulis melaksanakan lomba.

(Lomba Computational Thinking)

Karena dirasa masih ada waktu, penulis mencoba berkeliling lagi, kali ini ke Cerdas Cermat Computational Thinking. Penulis tidak berpendapat lebih karena tempatnya sudah sepi. Lombanya sudah dimulai.

(Lomba membuat game)

Dan yang terakhir, penulis mendatangi lomba membuat game, lomba yang awalnya ingin penulis ikuti, tapi penulis masih belum yakin dengan kemampuan penulis, alhasil penulis urungkan niat tesebut. Jika dilihat sekilas dari foto yang penulis ambil. Mungkin lomba membuat game ini memiliki misi untuk membuat sebuah game bergenre Point and Click atau Top Down. Karena, jika dilihat pada foto tersebut, kalau proyektor menampilkan gambar sebuah map dan tepat ditengahnya diberikan tanda silang yang besar. Mungkin, bisa saja itu adalah tujuan utama untuk player atau mungkin tempat spawn player. Jadi, player akan diminta untuk mengumpulan Coin dengan waktu yang terbatas, karena, jika dilihat di pojok kiri bawah pada gambar proyektor tersebut, terdapat tulisan Timer & Point.

Dan mungkin, itu artikel tentang lomba OTN ke-5 yang diadakan di kampus UNISMA, bekasi. Untuk tahun depan, jika memungkinkan penulis akan mengambil lomba membuat game, itu saja dari penulis salam literasi digital!

Posting Komentar untuk "Lomba OTN ke-5 dikampus UNISMA Bekasi"